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AI 원리부터 이해하기
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MODULE 11
강화학습
논문·교재·강의를 아래 순서대로 읽으며 개념을 익힙니다.
자료
31
건
첫 자료부터 시작
학습 기록
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자료 순서대로 학습
01
강화학습 입문 (Sutton · Barto, 2판)
슬롯머신 · MDP · 벨만 방정식 · 가치 반복을 3칸 격자 손계산으로 배우는 강화학습 첫 수업
교재 · 입문자 · 첫 학습 자료
선수 지식 · 확률과 기댓값 · 조건부 확률 · 합 기호 읽기
02
탐험 심화: ε-탐욕을 넘어 UCB · 톰슨 샘플링 · 후회(regret)
낙관적 초깃값 · UCB · 경사 밴딧 · 톰슨 샘플링과 후회를 손계산으로 비교하는 탐험 수업
강의 · 입문자
선수 지식 · 슬롯머신 문제와 ε-탐욕 · 표본 평균 갱신 · 기댓값 · 분산 · 베이즈 정리
03
Hugging Face 딥 강화학습 강좌
몬테카를로 · TD · Q-러닝 · SARSA를 손계산하고 DQN의 리플레이 버퍼 · 타깃 네트워크까지 잇는 수업
강의 · 입문자
선수 지식 · MDP와 벨만 방정식 · 할인된 반환 · ε-탐욕 · 경사 하강법
04
직접 해 보기: 그리드월드 Q-러닝 (절벽 걷기로 Q-러닝 vs SARSA)
NumPy로 절벽 걷기 격자를 만들어 Q-러닝과 SARSA를 직접 돌려 비교하는 실습
강의 · 입문자
선수 지식 · Q-러닝 · SARSA 갱신식 · ε-탐욕 · 파이썬 · NumPy 기초 · 할인된 반환
05
함수 근사: 표에서 신경망으로 (선형 가치 근사 · 반경사 TD · 치명적 삼중주)
선형 가치 근사 · 반경사 TD · w-2w 발산 예 · 치명적 삼중주로 DQN 장치를 이해하는 수업
강의 · 준전문가
선수 지식 · TD 학습 · Q-러닝 · SARSA · 경사 하강법과 기울기 · 벡터 내적 · 할인된 반환
06
OpenAI Spinning Up: 딥 강화학습 입문
로그 미분 트릭으로 정책 경사를 유도하고 reward-to-go · 기준값 · 액터-크리틱까지 손계산하는 수업
강의 · 입문자
선수 지식 · MDP와 가치 함수 · Q-러닝 · 소프트맥스와 로그 확률 · 경사 하강법
07
정책 최적화 실전: A2C · 신뢰 영역 · PPO 클리핑 · GAE 손계산
A2C 루프 · 확률비 · PPO-Clip 다섯 경우 · GAE를 손계산하고 실전 기본값까지 정리하는 수업
강의 · 준전문가
선수 지식 · 정책 경사와 로그 미분 트릭 · 기준값과 어드밴티지 · 액터-크리틱 · KL 발산
08
모델 기반 강화학습과 계획: Dyna-Q · 몬테카를로 트리 탐색(UCT · PUCT) · 월드 모델 지도
Dyna-Q 실행 결과 · MCTS 4단계 · UCT/PUCT 손계산으로 모델 기반 RL 지도를 그리는 수업
강의 · 준전문가
선수 지식 · Q-러닝 · UCB 행동 선택 · 정책망 · 가치망 · 몬테카를로 평균
09
중간 점검: 강화학습 기초 15문제
MDP부터 PPO · GAE · PUCT까지 강화학습 기초 수업 8개를 15문제로 점검하는 중간 점검
강의 · 입문자
선수 지식 · MDP와 벨만 방정식 · TD · Q-러닝 · SARSA · 정책 경사와 PPO · MCTS와 PUCT
10
딥 강화학습으로 아타리 게임하기 (DQN)
픽셀만 보고 아타리 게임을 배운 첫 딥 강화학습 모델 — Q-네트워크와 경험 재생
논문 · 준전문가
선수 지식 · Q-러닝과 벨만 방정식 · 합성곱 신경망 · 확률적 경사 하강법 · ε-탐욕 탐색
11
딥 강화학습으로 사람 수준의 제어 (DQN, Nature 판)
목표 네트워크를 더한 DQN으로 아타리 49개 게임에서 사람 수준에 다가선 Nature 논문
논문 · 준전문가
선수 지식 · Q-러닝과 벨만 방정식 · 합성곱 신경망 · 경험 재생 · ε-탐욕 탐색
12
이중 Q-러닝 딥 강화학습 (Double DQN)
DQN의 과대평가를 고르기 · 값 매기기 분리로 줄인 Double DQN — 식 한 줄로 큰 개선
논문 · 준전문가
선수 지식 · Q-러닝 · DQN과 목표 네트워크 · 편향과 분산 · argmax와 max의 차이
13
듀얼링 네트워크 구조 (Dueling DQN)
Q-네트워크를 상태 가치와 어드밴티지 두 갈래로 나눈 듀얼링 구조 — 구조만 바꿔 성능 향상
논문 · 준전문가
선수 지식 · 상태 가치와 행동 가치 함수 · DQN과 Double DQN · 합성곱 신경망 · 어드밴티지 개념
14
우선순위 경험 재생
TD 오차가 큰 경험을 더 자주 다시 보는 우선순위 재생 — 학습 두 배 빠르게
논문 · 준전문가
선수 지식 · DQN과 경험 재생 · TD 오차 · Double DQN · 중요도 샘플링
15
Rainbow: DQN 개선 기법 결합
DQN 개선 6가지를 한데 합친 Rainbow — 아타리 57게임 최고, 핵심은 우선순위 재생 · 다단계
논문 · 전문가
선수 지식 · DQN과 Double DQN · 우선순위 경험 재생 · 듀얼링 네트워크 · n단계 이득 · KL 발산
16
비동기 딥 강화학습 (A3C)
경험 재생 대신 병렬 스레드로 상관을 끊은 비동기 액터-크리틱, CPU만으로 아타리 최고 기록
논문 · 전문가
선수 지식 · Q-러닝 · DQN과 경험 재생 · 정책 경사(REINFORCE) · 가치 함수 · 엔트로피
17
신뢰 영역 정책 최적화 (TRPO)
옛 정책과의 KL 발산을 δ 이하로 묶어 정책을 안전하게 개선하는 신뢰 영역 정책 최적화
논문 · 전문가
선수 지식 · 정책 경사 · 어드밴티지 함수 · KL 발산 · 중요도 샘플링 · 켤레 기울기법
18
일반화 어드밴티지 추정 (GAE)
TD 오차를 γλ로 할인해 더하는 어드밴티지 추정 — λ 하나로 편향과 분산을 조절
논문 · 전문가
선수 지식 · 정책 경사 · 어드밴티지 함수 · TD 오차 · TD(λ) · TRPO
19
근접 정책 최적화 (PPO)
확률비를 1±ε로 잘라 정책을 조금씩만 바꾸는, 단순하고 안정적인 정책 최적화
논문 · 전문가
선수 지식 · 정책 경사 · 어드밴티지와 GAE · TRPO와 KL 발산 · 중요도 샘플링 · Adam 옵티마이저
20
연속 제어를 위한 딥 강화학습 (DDPG)
DQN의 경험 재생 · 타깃 네트워크를 결정론적 정책 경사에 옮겨 연속 행동을 학습
논문 · 전문가
선수 지식 · Q-러닝과 벨만 방정식 · DQN(경험 재생 · 타깃 네트워크) · 액터-크리틱 · 연쇄 법칙 · 배치 정규화
21
액터-크리틱의 함수 근사 오차 줄이기 (TD3)
크리틱 둘 중 작은 값 · 정책 지연 갱신 · 목표 잡음으로 DDPG의 과대추정을 줄인 TD3
논문 · 전문가
선수 지식 · Q-러닝과 벨만 방정식 · DQN 목표 네트워크 · 경험 재생 · Double Q-러닝 · DDPG 결정적 정책 경사
22
소프트 액터-크리틱 (SAC)
보상과 엔트로피를 함께 최대화하는 오프폴리시 확률적 액터-크리틱, SAC
논문 · 전문가
선수 지식 · 정책 반복(평가 · 개선) · Q 함수와 가치 함수 · 엔트로피와 KL 발산 · DDPG와 경험 재생
23
신경망과 트리 탐색으로 바둑 정복하기 (AlphaGo)
정책망 · 가치망을 몬테카를로 트리 탐색에 결합해 처음으로 프로 기사를 이긴 AlphaGo
논문 · 전문가
선수 지식 · 게임 트리와 미니맥스 탐색 · 몬테카를로 트리 탐색(MCTS) · 합성곱 신경망 · 정책 경사(REINFORCE)
24
사람 지식 없이 바둑 정복하기 (AlphaGo Zero)
사람 기보 없이 자기 대국 강화학습만으로 이전 AlphaGo를 100대 0으로 이긴 AlphaGo Zero
논문 · 전문가
선수 지식 · AlphaGo의 정책망 · 가치망 · MCTS · 정책 반복 · 잔차 신경망(ResNet) · 교차 엔트로피와 평균 제곱 오차
25
자기 대국으로 체스 · 쇼기 정복 (AlphaZero)
AlphaGo Zero를 일반화해 체스 · 쇼기 · 바둑을 규칙만으로 24시간 안에 정복한 AlphaZero
논문 · 전문가
선수 지식 · AlphaGo Zero (신경망 + MCTS 자기 대국) · 알파-베타 탐색과 평가 함수 · 교차 엔트로피와 평균 제곱 오차 · Elo 점수
26
학습한 모델로 계획하기 (MuZero)
규칙 없이 스스로 배운 모델 위에서 트리 탐색해 아타리 · 바둑 · 체스 · 쇼기 정복
논문 · 전문가
선수 지식 · 마르코프 결정 과정(MDP) · 몬테카를로 트리 탐색(MCTS) · AlphaZero · 가치 함수와 정책 · 순환 신경망 · 역전파
27
월드 모델
VAE · MDN-RNN · 작은 조종기로 나눈 에이전트, 모델이 만든 꿈속에서 학습해 실제로 옮김
논문 · 전문가
선수 지식 · 변분 오토인코더(VAE) · 순환 신경망(LSTM) · 가우시안 혼합 분포 · 진화 전략(CMA-ES) · 강화학습 기본 개념
28
잠재 공간 상상으로 행동 학습 (Dreamer)
월드 모델의 잠재 공간에서 상상한 궤적으로 가치 기울기를 역전파해 행동을 배우는 에이전트
논문 · 전문가
선수 지식 · 액터-크리틱 · 가치 함수와 TD(λ) · 재매개변수화(VAE) · 월드 모델 · 잠재 동역학 · 순환 신경망
29
오프라인 강화학습 튜토리얼 · 리뷰
이미 모은 데이터만으로 정책을 배우는 오프라인 강화학습의 난제(분포 이동)와 해법 총정리
논문 · 전문가
선수 지식 · MDP와 벨만 방정식 · Q-러닝 · 액터-크리틱 · 중요도 샘플링 · KL 발산 · 정책 경사
30
보수적 Q-러닝 (CQL)
Q 함수에 벌점을 더해 정책 가치의 하한을 학습, 오프라인 강화학습의 과대평가를 막음
논문 · 전문가
선수 지식 · Q-러닝과 벨만 연산자 · 액터-크리틱(SAC) · 오프라인 강화학습 · 분포 이동 · 소프트맥스 · log-sum-exp
31
결정 트랜스포머: 시퀀스 모델링으로 하는 강화학습
강화학습을 GPT식 시퀀스 모델링으로 — 목표 수익을 조건으로 다음 행동을 생성
논문 · 전문가
선수 지식 · 트랜스포머 · 셀프 어텐션 · GPT(자기회귀 언어 모델) · 오프라인 강화학습 · 행동 복제 · TD 학습
18
MLOps·배포
19
피지컬 AI
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생성 모델