중간 점검: 강화학습 기초 15문제
MDP부터 PPO · GAE · PUCT까지 강화학습 기초 수업 8개를 15문제로 점검하는 중간 점검
먼저 알아야 할 것
다루는 내용
강화학습 트랙 앞쪽 수업 8개를 계산 11문제 · 개념 4문제로 점검합니다. 할인 반환 · 벨만 · 가치 반복, UCB · 톰슨 샘플링, TD · Q-러닝 · SARSA · 반경사 TD, 정책 경사 · PPO 클리핑 · GAE · PUCT를 풀이와 함께 다룹니다. 문제마다 돌아갈 수업과 절을 적었습니다.
해설
중간 점검: 강화학습 기초 15문제
강화학습 트랙의 앞쪽 수업 8개(MDP · 벨만 → 탐험 → TD · Q-러닝 → 실습 → 함수 근사 → 정책 경사 → PPO · GAE → 모델 기반)를 15문제로 점검합니다. 계산 문제는 숫자를 바꿔 다시 풀 수 있게 풀이 과정을 모두 적었고, 개념 문제는 "왜"를 한두 문장으로 답하게 했습니다. 먼저 답을 가리고 풀어 본 뒤, 틀린 문제의 수업으로 돌아가세요.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 범위 | 강화학습 입문 (Sutton · Barto) · 탐험 심화 · Hugging Face 딥 RL 강좌 · 그리드월드 실습 · 함수 근사 · Spinning Up 정책 경사 · 정책 최적화 실전 · 모델 기반 RL |
| 트랙 · 수준 | 강화학습 · 기초 (점검) |
| 구성 | 계산 11문제 + 개념 4문제, 문제마다 풀이와 '돌아갈 수업' |
| 걸리는 시간 | 40~60분 (계산기 사용 권장) |
들어가기 전에
- 위 범위의 수업을 한 번씩 읽었다면 바로 풀 수 있습니다. 모든 숫자는 이 점검을 위해 만든 해설용이며, 풀이는 python으로 검산했습니다.
- 기호: 할인율, 걸음 크기, 탐험 확률, 어드밴티지.
한눈에 보기
- 할인 반환 · 벨만 방정식 · 가치 반복 한 칸을 계산할 수 있는지 확인합니다.
- UCB · 톰슨 샘플링으로 탐험 선택을 계산합니다.
- TD · Q-러닝 · SARSA · 반경사 선형 TD 갱신을 한 걸음씩 계산합니다.
- 정책 경사 · PPO 클리핑 · GAE · PUCT 계산을 확인합니다.
- 치명적 삼중주, 온폴리시/오프폴리시 차이 같은 개념을 말로 설명합니다.
flowchart LR
A[82 MDP · 벨만] --> B[206 탐험]
B --> C[84 TD · Q · SARSA]
C --> D[215 실습]
D --> E[217 함수 근사]
E --> F[83 정책 경사]
F --> G[219 PPO · GAE]
G --> H[223 모델 기반]
H --> Q[중간 점검]1부. MDP와 벨만 방정식
문제 1 (계산). 보상이 차례로 1, 0, 2이고 일 때 처음 시점의 할인 반환 는?
- 풀이: .
- 돌아갈 수업: 82 3절.
문제 2 (계산). 상태 에서 행동이 둘이고 정책이 각각 0.5로 고릅니다. 행동 1은 보상 1을 받고 가치 4인 상태로, 행동 2는 보상 0을 받고 가치 10인 상태로 갑니다(결정적). 일 때 벨만 기대 방정식으로 는?
- 풀이: .
- 돌아갈 수업: 82 4절.
문제 3 (계산). 문제 2와 같은 상황에서 가치 반복(최적 벨만 방정식) 한 번의 갱신값은?
- 풀이: 평균 대신 최댓값을 씁니다. .
- 돌아갈 수업: 82 5절.
2부. 탐험
문제 4 (계산). , 손잡이 A는 · , B는 · . UCB()는 어느 손잡이를 고르나요? ()
- 풀이: A , B . B 를 고릅니다. 덜 시도한 쪽의 불확실성 몫이 평균 차이(0.1)를 넘었습니다.
- 돌아갈 수업: 206 3절.
문제 5 (계산). 사전 분포 에서 시작한 손잡이가 성공 7번 · 실패 3번을 겪었습니다. 톰슨 샘플링이 쓰는 지금 분포와 그 평균은?
- 풀이: , 평균 .
- 돌아갈 수업: 206 6절.
3부. TD · Q-러닝 · SARSA
문제 6 (계산). , 보상 , , , . TD(0) 갱신 뒤 는?
- 풀이: TD 오차 , .
- 돌아갈 수업: 84 2절.
문제 7 (계산). , 보상 , 다음 상태의 Q값이 (행동 1: , 행동 2: )이고, ε-탐욕이 이번에는 탐험으로 행동 2 를 골랐습니다. , 일 때 Q-러닝과 SARSA의 갱신 결과는?
문제 8 (개념). 절벽 걷기 실습에서 ε=0.1로 학습하면 SARSA는 먼 길, Q-러닝은 절벽 옆 최단 경로를 배웁니다. 그런데 학습 중 평균 반환은 SARSA가 더 좋았습니다. 이유는?
- 답: SARSA는 ε 실수(가끔 절벽으로 떨어짐)까지 포함한 가치를 배워 절벽에서 먼 길을 택합니다(온폴리시). Q-러닝은 '이후 최선만 한다'고 가정한 가치를 배워 최단 경로를 택하지만, 학습 중엔 실제로 ε 무작위 행동을 하므로 절벽 옆에서 종종 −100을 받습니다(오프폴리시).
- 돌아갈 수업: 215 4절.
4부. 함수 근사
문제 9 (계산). 선형 근사 에서 , , , 보상 0, , . 반경사 TD(0) 갱신 뒤 는?
- 풀이: , . . 기울기는 이므로 .
- 돌아갈 수업: 217 4절.
문제 10 (개념). 다음 중 치명적 삼중주(함수 근사 · 부트스트래핑 · 오프폴리시)를 모두 가진 것은? (가) 신경망 + 몬테카를로 반환 + 오프폴리시 데이터 (나) DQN (다) 선형 근사 + 반경사 SARSA
- 답: (나). DQN은 신경망(함수 근사), 목표(부트스트래핑), 리플레이 버퍼의 옛 경험(오프폴리시)을 모두 씁니다. (가)는 부트스트래핑이 없고, (다)는 온폴리시입니다. 그래서 DQN에는 타깃 네트워크 같은 안정화 장치가 필요합니다.
- 돌아갈 수업: 217 7절.
5부. 정책 경사와 PPO
문제 11 (계산). 행동 둘의 소프트맥스 정책, . 행동 1을 골라 가중치(반환) 2를 얻었습니다. 로 REINFORCE 한 걸음 뒤 와 은?
- 풀이: . . .
- 돌아갈 수업: 83 3절.
문제 12 (계산). 세 걸음 보상이 2, 0, 1입니다(할인 없음). 각 시점의 reward-to-go와, 모든 상태의 기준값이 1일 때의 가중치는?
- 풀이: reward-to-go . 기준값 1을 빼면 . 뒤 두 행동은 '평소만큼'이라 확률을 거의 바꾸지 않습니다.
- 돌아갈 수업: 83 4~5절.
문제 13 (계산). PPO-Clip, . (ㄱ) , (ㄴ) , 에서 목표값과 기울기가 흐르는지 답하세요.
- 풀이: (ㄱ) — 잘림, 기울기 0. (ㄴ) — 잘림, 기울기 0. 둘 다 "이미 충분히 바꿨으니 더 밀지 않는" 경우입니다.
- 돌아갈 수업: 219 3절.
문제 14 (계산). 두 걸음 조각의 TD 오차가 , 이고 두 번째 걸음 뒤 판이 끝납니다. 일 때 GAE , 은?
- 풀이: 거꾸로 계산합니다. , .
- 돌아갈 수업: 219 4절.
6부. 모델 기반과 계획
문제 15 (계산 + 개념). MCTS 뿌리의 총 방문이 16입니다. 수 A: , , . 수 B: , , . PUCT()는 어느 수를 탐색하나요? 그리고 Dyna-Q의 계획 단계와 MCTS가 다른 점을 한 문장으로 말하세요.
- 풀이: . A: → . B: → . B 를 탐색합니다. 한 번도 안 가 본 수는 사전 확률이 낮아도 보너스가 커서 한 번은 시험됩니다.
- 개념: Dyna는 배경에서 모델의 경험을 재생해 가치 함수 전체를 꾸준히 개선하고, MCTS는 행동 직전에 현재 상태에서만 앞을 탐색해 이번 행동을 고릅니다.
- 돌아갈 수업: 223 2 · 4절.
점수 해석
| 맞힌 수 | 다음 할 일 |
|---|---|
| 13~15 | 논문 해설로 넘어가도 좋습니다: DQN → PPO → AlphaGo |
| 9~12 | 틀린 문제의 '돌아갈 수업' 절만 다시 읽고, 숫자를 바꿔 한 번 더 풀어 보세요 |
| 8 이하 | 1~3부(82 · 206 · 84)를 다시 읽고 그리드월드 실습 코드를 직접 돌려 보세요 |
스스로 점검
- 문제 2와 3의 차이(평균 vs 최댓값)는 각각 무엇을 계산하나요?
- 답: 평균은 주어진 정책 의 가치(정책 평가), 최댓값은 최적 가치(가치 반복 · 제어)를 계산합니다.
- 문제 9에서 다른 상태의 값도 바뀌나요?
- 답: 네. 가 줄었으므로 두 번째 특징을 가진 의 값도 로 함께 바뀝니다. 이것이 함수 근사의 일반화입니다.
- 문제 13에서 기울기가 0이 된다는 것은 학습이 멈춘다는 뜻인가요?
- 답: 그 표본에 대해서만 더 밀지 않는다는 뜻입니다. 다른 표본(울타리 안의 표본, 잘못된 방향으로 간 표본)은 계속 기울기를 줍니다.
용어 정리
| 용어 | 쉬운 뜻 |
|---|---|
| 할인 반환 | 미래 보상을 의 거듭제곱으로 줄여 더한 합 |
| 벨만 기대 방정식 | 정책 평균으로 가치를 이웃 상태 가치와 잇는 식 |
| 가치 반복 | 최댓값 벨만 방정식을 되풀이해 최적 가치를 구하는 방법 |
| UCB | 평균 + 불확실성 몫으로 고르는 탐험 규칙 |
| TD 오차 | "보상 + 다음 가치 추정 − 지금 가치 추정" |
| 반경사 TD | 목표 쪽 기울기를 버리고 예측 쪽 기울기만 쓰는 갱신 |
| reward-to-go | 그 시점부터 받은 보상의 합 |
| PPO-Clip | 확률비를 울타리 안으로 잘라 정책 변화를 제한하는 목표 |
| GAE | TD 오차를 로 가중합한 어드밴티지 |
| PUCT | 사전 확률로 탐험 보너스를 조절하는 MCTS 선택 규칙 |
더 깊이 보려면
- Sutton · Barto 2판 각 장 끝의 연습 문제 — 이 점검과 같은 계산을 더 많이 풀 수 있습니다.
- OpenAI Spinning Up의 「Exercises」 문서 — 정책 경사 구현 문제.
다음에 볼 것
- 딥 강화학습으로 아타리 게임하기 (DQN) — 함수 근사 + Q-러닝의 첫 대규모 성공.
- 근접 정책 최적화 (PPO) — 문제 13 · 14의 원 논문.
라이선스
문제와 풀이는 KAITABASE가 이 점검을 위해 직접 만든 것입니다. 숫자는 모두 해설용이며 python으로 검산했습니다.
출처
- 각 문제의 '돌아갈 수업'에 적힌 이 사이트의 수업과, 그 수업들이 참고한 Sutton · Barto 2판(incompleteideas.net/book/RLbook2020.pdf) · OpenAI Spinning Up(spinningup.openai.com) · PPO(arxiv.org/abs/1707.06347) · GAE(arxiv.org/abs/1506.02438)
- 강좌 구성 참고: UC Berkeley CS 285 Deep Reinforcement Learning 강의 목록 rail.eecs.berkeley.edu/deeprlcourse
AI 원리부터 이해하기 · 강화학습 모듈
강화학습 모듈 학습
이 글은 강화학습 모듈의 학습 자료입니다. 전체 31개 자료 중 9번째입니다.
출처·원문
원문 보기요약만