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종합 점검: AI 기초 전 과정 40문제

강의 · 준전문가 · KAITABASE 정리

원제 · Final Exam: AI Basics (40 Questions)

입문부터 피지컬 AI까지 19개 트랙을 40문제로 되짚는 종합 점검 — 풀이 · 복습 링크 포함

먼저 알아야 할 것

과정 안내의 트랙들트랙별 중간 점검백분율 · 로그 · 제곱근 계산

다루는 내용

19개 트랙 전체를 개념 2 · 계산 38문제로 확인하는 마지막 시험입니다. AX 기대 순가치 · ROI, 코사인 · 베이즈 · KL, 정밀도 · 지니 · k-평균, 파라미터 수 · 합성곱 · IoU, 어텐션 · 퍼플렉서티 · top-p, 자기 일관성 · pass@k · LoRA, RRF · MRR · BM25, 브래들리-테리 · DPO, 6ND · 양자화 · KV 캐시, Q-러닝 · PPO, VAE · 확산, 음성 · GNN · 시계열 · 섀플리 · 공정성 · PSI · 칼만 필터를 풀이와 다시 볼 수업 링크로 다룹니다.

해설

종합 점검: AI 기초 전 과정 40문제

입문부터 피지컬 AI까지 19개 트랙을 문제 40개로 한 번에 되짚는 마지막 시험입니다. 트랙마다 꼭 알아야 할 개념과 손계산을 골랐고, 계산 답은 모두 python으로 다시 계산해 확인했습니다. 풀이마다 다시 볼 수업을 링크해 두었으니, 틀린 문제는 그 수업으로 돌아가면 됩니다.

항목내용
트랙 · 수준입문(과정 마무리) · 중급
문제 구성개념 2(1 · 23번) · 계산 38(일부는 해석 질문 포함), 19개 트랙 전부
걸리는 시간약 90~120분(추정)
먼저 끝낼 것과정 안내의 트랙들. 트랙별 중간 점검을 먼저 풀어 보면 좋습니다

들어가기 전에

한눈에 보기

  • 19개 트랙의 핵심 개념을 한 시험으로 점검합니다.
  • 계산 문제는 계산기 하나로 풀 수 있게 숫자를 작게 만들었습니다(숫자는 모두 해설용).
  • 문제마다 1점, 40점 만점입니다. 점수별 다음 걸음은 맨 아래에 있습니다.
  • 직장인 경로로 공부했다면 1~4번, 15~25번, 38~39번부터 풀어도 됩니다.

푸는 법

  1. 풀이를 가리고 먼저 직접 풉니다. 소수 셋째 자리까지면 충분합니다.
  2. 채점한 뒤 틀린 문제는 풀이 끝의 링크로 돌아가 해당 절을 다시 읽습니다.
  3. 트랙별로 2문제 이상 틀렸다면 그 트랙의 중간 점검을 다시 풉니다.
mermaid
flowchart LR
  A[40문제 풀기] --> B[풀이로 채점]
  B --> C{틀린 문제?}
  C -- 있음 --> D[링크된 수업 다시 읽기]
  D --> E[트랙 중간 점검 다시 풀기]
  E --> A
  C -- 없음 --> F[과정 마침: 논문 해설로 넓히기]

1부. 입문 · AX(AI 전환)

1. 학습 방식 구분 (개념 · 입문)

다음 세 가지는 각각 지도 · 비지도 · 자기지도 · 강화 학습 중 무엇인가요? (가) 사람이 '스팸/정상' 라벨을 붙인 메일로 분류기 학습 (나) 인터넷 글에서 다음 토큰을 맞히며 LLM 사전학습 (다) 라벨 없는 고객 데이터를 비슷한 무리로 묶기

풀이

(가) 지도 학습 — 사람이 붙인 정답(라벨)이 있습니다. (나) 자기지도 학습 — 정답(다음 토큰)을 데이터 자체에서 만듭니다. (다) 비지도 학습(군집화) — 정답이 없습니다. → AI란 무엇인가, 군집화

2. 기대 순가치로 사용 사례 고르기 (계산 · AX)

사용 사례 A는 성공하면 연 1,200만 원 가치, 성공 확률 0.5, 비용 300만 원입니다. B는 가치 800만 원, 성공 확률 0.9, 비용 200만 원입니다. 기대 순가치(가치 × 성공 확률 − 비용)로 보면 어느 쪽을 먼저 하나요?

풀이

A: 1200×0.5−300=3001200 \times 0.5 - 300 = 300만 원, B: 800×0.9−200=520800 \times 0.9 - 200 = 520만 원. B 를 먼저 합니다. 가치가 큰 A도 성공 확률이 낮으면 뒤로 밀립니다. → 사용 사례 고르기와 우선순위

3. ROI 계산 (계산 · AX)

20명 팀이 AI로 1인당 주 2시간을 줄였지만 결과 검토에 주 0.5시간이 더 듭니다. 시급 4만 원, 한 달 4주로 봅니다. 월 비용은 라이선스 1인 3만 원과 토큰 비용 월 20만 원입니다. 월 ROI는? (ROI = (가치 − 비용) ÷ 비용)

풀이

순 절감 1.5시간 × 20명 × 4주 × 4만 원 = 480만 원. 비용 = 20 × 3 + 20 = 80만 원. ROI = (480 − 80) ÷ 80 = 5.0(500%). 검토 시간을 빼지 않으면(2시간) 가치가 640만 원으로 부풀려집니다. → ROI · 효과 측정

4. 사람 검토 루프 (계산 · AX)

AI 초안의 오류율이 8%이고, 검토자가 오류의 90%를 잡아냅니다. 검토 뒤 고객에게 나가는 오류 비율은?

풀이

0.08×(1−0.9)=0.0080.08 \times (1 - 0.9) = 0.008, 즉 0.8% 입니다. 검토가 있어도 0이 되지는 않으므로 위험이 큰 작업은 검토 범위를 넓히거나 자동화 대상에서 뺍니다. → 프로세스 재설계와 사람 검토 루프

2부. 수학

5. 코사인 유사도 (계산)

a=(1,2,2)a = (1, 2, 2), b=(2,0,1)b = (2, 0, 1) 의 코사인 유사도는?

풀이

a⋅b=2+0+2=4a \cdot b = 2 + 0 + 2 = 4, ∥a∥=3\|a\| = 3, ∥b∥=5≈2.236\|b\| = \sqrt5 \approx 2.236. 4/(3×2.236)≈4 / (3 \times 2.236) \approx 0.596. → 선형대수 1

6. 베이즈 정리 (계산)

유병률 1%인 병의 검사가 환자를 99% 양성으로, 건강한 사람을 5% 양성으로 판정합니다. 양성일 때 실제 환자일 확률은?

풀이

0.01×0.990.01×0.99+0.99×0.05=0.00990.0594≈\dfrac{0.01 \times 0.99}{0.01 \times 0.99 + 0.99 \times 0.05} = \dfrac{0.0099}{0.0594} \approx 0.167. 기저율이 낮으면 양성이어도 환자일 확률은 낮습니다. → 확률과 통계 최소한

7. 엔트로피 · 교차 엔트로피 · KL (계산)

정답 분포 p=(0.5,0.5)p = (0.5, 0.5), 모델 분포 q=(0.9,0.1)q = (0.9, 0.1) 일 때 밑이 2인 로그로 H(p)H(p), H(p,q)H(p, q), DKL(p∥q)D_{\mathrm{KL}}(p\|q) 는?

풀이

H(p)=1H(p) = 1 비트. H(p,q)=−0.5log⁡20.9−0.5log⁡20.1≈0.076+1.661=1.737H(p,q) = -0.5\log_2 0.9 - 0.5\log_2 0.1 \approx 0.076 + 1.661 = 1.737 비트. DKL=H(p,q)−H(p)≈D_{\mathrm{KL}} = H(p,q) - H(p) \approx 0.737 비트. → 정보 이론 최소한

3부. 머신러닝

8. 정밀도 · 재현율 · F1 (계산)

TP 40, FP 10, FN 20입니다. 정밀도 · 재현율 · F1은?

풀이

정밀도 40/50=0.840/50 = 0.8, 재현율 40/60≈0.66740/60 \approx 0.667, F1 =2×0.8×0.667/(0.8+0.667)≈= 2 \times 0.8 \times 0.667 / (0.8 + 0.667) \approx 0.727. → 모델 평가와 과적합

9. 지니 불순도와 분할 (계산)

양성 6 · 음성 4인 노드를 왼쪽(양성 5, 음성 0)과 오른쪽(양성 1, 음성 4)으로 나눴습니다. 부모 지니, 가중 평균 자식 지니, 불순도 감소량은?

풀이

부모 1−(0.62+0.42)=0.481 - (0.6^2 + 0.4^2) = 0.48. 왼쪽 0, 오른쪽 1−(0.22+0.82)=0.321 - (0.2^2 + 0.8^2) = 0.32, 가중 평균 0.5×0+0.5×0.32=0.160.5 \times 0 + 0.5 \times 0.32 = 0.16. 감소량 0.32. → 결정 트리

10. k-평균 (계산)

1차원 점 1, 2, 9, 10을 k=2k = 2 로 묶습니다. 초기 중심이 1과 2일 때, 중심은 어떻게 바뀌고 어디서 멈추나요?

풀이

1회: 1 → 중심1, 2 · 9 · 10 → 중심2. 새 중심 (1, 7). 2회: 1 · 2 → 중심1(2는 1과 거리 1, 7과 거리 5), 9 · 10 → 중심2. 새 중심 (1.5, 9.5). 3회에도 배정이 같아 멈춥니다. 초기 중심이 나쁘면 첫 걸음이 치우칠 수 있어 k-means++ 같은 초기화를 씁니다. → 군집화

4부. 딥러닝 기초

11. MLP 파라미터 수 (계산)

입력 100 → 은닉 50 → 출력 3인 완전 연결 신경망의 파라미터(가중치 + 편향) 수는?

풀이

100×50+50=5,050100 \times 50 + 50 = 5{,}050, 50×3+3=15350 \times 3 + 3 = 153, 합계 5,203개. → 다층 퍼셉트론

12. 합성곱 출력 크기와 파라미터 (계산)

32×32×3 입력에 5×5 커널 16개, 패딩 2를 씁니다. 스트라이드 1과 2일 때 출력의 가로 크기, 그리고 이 층의 파라미터 수는?

풀이

출력 =⌊(32+2×2−5)/s⌋+1= \lfloor (32 + 2\times2 - 5)/s \rfloor + 1 → s=1s=1: 32, s=2s=2: 16. 파라미터 =5×5×3×16+16== 5 \times 5 \times 3 \times 16 + 16 = 1,216개(스트라이드와 무관). → 합성곱 신경망 기초

13. 기울기 소실 (계산 · 개념)

시그모이드 도함수의 최댓값은 0.25입니다. 시그모이드 10층을 지나면 기울기는 최대 몇 배까지 줄어드나요? 흔한 처방 두 가지는?

풀이

0.2510≈9.5×10−70.25^{10} \approx 9.5 \times 10^{-7} 배, 약 백만분의 1입니다. 처방: ReLU 계열 활성화, 알맞은 초기화(He), 정규화 층, 잔차 연결 등. → 다층 퍼셉트론, 초기화 · 정규화 · 규제

14. IoU (계산)

상자 A는 (0,0)~(4,4), 상자 B는 (2,2)~(6,6)입니다. IoU는? IoU 0.5 기준이면 정답으로 치나요?

풀이

교집합 2×2 = 4, 합집합 16 + 16 − 4 = 28, IoU =4/28≈= 4/28 \approx 0.143. 0.5보다 작아 정답이 아닙니다. → 객체 검출

5부. NLP · 트랜스포머

15. 어텐션 손계산 (계산)

dk=2d_k = 2, 쿼리 q=(1,0)q = (1, 0), 키 k1=(1,0)k_1 = (1, 0), k2=(0,1)k_2 = (0, 1), 값 v1=(1,2)v_1 = (1, 2), v2=(3,0)v_2 = (3, 0) 입니다. 스케일드 점곱 어텐션의 가중치와 출력은?

풀이

점수 q⋅k/2q\cdot k/\sqrt2 = (0.707, 0). 소프트맥스 → (0.670, 0.330). 출력 =0.670×(1,2)+0.330×(3,0)≈= 0.670 \times (1,2) + 0.330 \times (3,0) \approx (1.660, 1.340). → 어텐션 직관

16. 퍼플렉서티 (계산)

모델이 세 토큰에 준 확률이 0.5, 0.25, 0.125입니다. 퍼플렉서티는?

풀이

PPL=(0.5×0.25×0.125)−1/3=641/3=\mathrm{PPL} = (0.5 \times 0.25 \times 0.125)^{-1/3} = 64^{1/3} = 4. 평균적으로 4개 후보 중 고르는 만큼 헷갈린다는 뜻입니다. → 언어 모델의 기본

17. top-p 샘플링 (계산)

로짓이 (2, 1, 0), 온도 1입니다. 소프트맥스 확률과, top-p = 0.9일 때 남는 후보 · 다시 정규화한 확률은?

풀이

확률 ≈ (0.665, 0.245, 0.090). 큰 것부터 더하면 0.665 + 0.245 = 0.910 ≥ 0.9이므로 앞의 두 개만 남습니다. 다시 정규화 → (0.731, 0.269). → 디코딩 전략

6부. LLM 활용 · 에이전트

18. 자기 일관성 (계산)

한 번 풀 때 정답 확률이 0.6인 문제를 독립적으로 3번 풀어 다수결합니다. 다수결이 정답일 확률은?

풀이

2번 이상 맞힐 확률 =3×0.62×0.4+0.63=0.432+0.216== 3 \times 0.6^2 \times 0.4 + 0.6^3 = 0.432 + 0.216 = 0.648. 한 번(0.6)보다 높아집니다. → 프롬프트 설계와 인컨텍스트 학습, 자기 일관성

19. pass@k (계산)

코드를 8번 생성해 2번 통과했습니다. pass@1과 pass@3의 불편 추정값은?

풀이

pass@1 =1−(61)/(81)=1−6/8== 1 - \binom61/\binom81 = 1 - 6/8 = 0.25. pass@3 =1−(63)/(83)=1−20/56≈= 1 - \binom63/\binom83 = 1 - 20/56 \approx 0.643. → LLM 평가

20. LoRA 파라미터 (계산)

4096×4096 가중치 행렬에 랭크 8 LoRA를 붙입니다. 학습하는 파라미터 수와 원래 행렬 대비 비율은?

풀이

r(d+k)=8×(4096+4096)=r(d + k) = 8 \times (4096 + 4096) = 65,536개. 원래 40962=16,777,2164096^2 = 16{,}777{,}216 개의 약 0.39% 입니다. → 미세조정, LoRA

7부. RAG · 검색

21. RRF (계산)

RRF(k=60k = 60)로 두 검색 결과를 합칩니다. 문서 A는 BM25 1위 · 벡터 3위, 문서 B는 BM25 2위 · 벡터 1위입니다. 어느 문서가 위에 오나요?

풀이

A: 1/61+1/63≈0.032271/61 + 1/63 \approx 0.03227, B: 1/62+1/61≈0.032521/62 + 1/61 \approx 0.03252. B 가 조금 앞섭니다. 점수 크기가 아니라 순위만 쓰므로 척도가 다른 두 검색기를 바로 합칠 수 있습니다. → 작은 RAG 만들기

22. MRR · recall@3 (계산)

질문 3개에서 첫 정답 문서의 순위가 1위, 3위, 그리고 상위 5개 안에 없음입니다. MRR(상위 5개 기준)과 recall@3(정답이 상위 3개에 든 질문 비율)은?

풀이

MRR =(1+1/3+0)/3≈= (1 + 1/3 + 0)/3 \approx 0.444. recall@3 =2/3≈= 2/3 \approx 0.667. → 검색의 기초

23. BM25가 TF-IDF보다 나은 점 (개념)

BM25의 두 손잡이 k1k_1 과 bb 는 각각 무엇을 고치나요?

풀이

k1k_1 은 단어 빈도의 포화 — 같은 단어가 10번 나와도 점수가 10배가 되지 않게 합니다. bb 는 문서 길이 정규화 — 긴 문서가 단어를 많이 담아 유리해지는 것을 막습니다. → 검색의 기초

8부. 정렬

24. 브래들리-테리 선호 확률 (계산)

보상 모델이 답 A에 2.0, 답 B에 0.5를 줬습니다. 사람이 A를 고를 확률은?

풀이

σ(2.0−0.5)=σ(1.5)≈\sigma(2.0 - 0.5) = \sigma(1.5) \approx 0.818. 점수의 차이만 중요합니다. → 정렬 개요와 RLHF 파이프라인

25. DPO 손실 (계산)

β=0.1\beta = 0.1, 선택한 답의 log⁡πθ−log⁡πref=+2\log\pi_\theta - \log\pi_{\text{ref}} = +2, 거절한 답의 같은 값 =−1= -1 입니다. DPO 손실은?

풀이

z=β[(+2)−(−1)]=0.3z = \beta[(+2) - (-1)] = 0.3, 손실 =−log⁡σ(0.3)≈= -\log\sigma(0.3) \approx 0.554. 선택한 답의 확률을 기준 모델보다 더 올리고 거절한 답을 내릴수록 손실이 줄어듭니다. → 직접 해 보기: 보상 모델과 DPO 손실, DPO

9부. 스케일링 · 효율

26. 연산 예산 (계산)

70억(7B) 파라미터 모델을 친칠라 어림(토큰 ≈ 파라미터 × 20)대로 학습하면 토큰 수와 학습 연산량(C≈6NDC \approx 6ND)은?

풀이

D=20×7×109=1.4×1011D = 20 \times 7\times10^9 = 1.4\times10^{11} 토큰(1,400억). C=6×7×109×1.4×1011≈C = 6 \times 7\times10^9 \times 1.4\times10^{11} \approx 5.88×10215.88 \times 10^{21} FLOP. → 스케일링 법칙과 연산 예산

27. 가중치 메모리 (계산)

7B 모델 가중치를 BF16과 INT4로 저장하면 각각 몇 GB인가요(1GB = 10910^9 바이트)?

풀이

BF16: 7×109×2=7\times10^9 \times 2 = 14GB, INT4: 7×109×0.5=7\times10^9 \times 0.5 = 3.5GB(스케일 등 부가 정보 제외). → 수치 형식 · 혼합 정밀도 · 양자화

28. KV 캐시와 GQA (계산)

층 32개, 쿼리 헤드 32개, 헤드 차원 128, FP16(2바이트), 문맥 4,096토큰, 요청 1개입니다. 키 · 값 헤드가 32개(MHA)일 때와 8개(GQA)일 때 KV 캐시 크기는(GiB)?

풀이

2×32×nkv×128×4096×22 \times 32 \times n_{kv} \times 128 \times 4096 \times 2 바이트. MHA(nkv=32n_{kv}=32): 2 GiB, GQA(nkv=8n_{kv}=8): 0.5 GiB. 키 · 값 헤드 수에 비례해 줄어듭니다. → 추론 최적화

10부. 강화학습

29. 할인 수익 (계산)

보상 1, 1, 1을 받고 끝났습니다. γ=0.9\gamma = 0.9 일 때 첫 시점의 수익 G0G_0 은?

풀이

1+0.9+0.81=1 + 0.9 + 0.81 = 2.71. → 강화학습 입문

30. Q-러닝 한 걸음 (계산)

Q(s,a)=0.5Q(s,a) = 0.5, 보상 1, γ=0.9\gamma = 0.9, 다음 상태의 max⁡a′Q=2\max_{a'} Q = 2, 학습률 α=0.1\alpha = 0.1 입니다. 갱신 뒤 Q(s,a)Q(s,a) 는?

풀이

목표 =1+0.9×2=2.8= 1 + 0.9 \times 2 = 2.8, TD 오차 =2.3= 2.3, 새 값 =0.5+0.1×2.3== 0.5 + 0.1 \times 2.3 = 0.73. → Hugging Face 딥 강화학습 강좌, 그리드월드 Q-러닝

31. PPO 클리핑 (계산)

ϵ=0.2\epsilon = 0.2 입니다. (가) 확률비 1.3, 어드밴티지 +2 (나) 확률비 0.7, 어드밴티지 −2일 때 클리핑 목표 min⁡(rA, clip(r,0.8,1.2)A)\min(rA,\ \mathrm{clip}(r, 0.8, 1.2)A) 는?

풀이

(가) min⁡(2.6, 1.2×2=2.4)=\min(2.6,\ 1.2 \times 2 = 2.4) = 2.4. (나) min⁡(−1.4, 0.8×−2=−1.6)=\min(-1.4,\ 0.8 \times -2 = -1.6) = −1.6. 좋은 행동은 너무 많이 키우지 않고, 나쁜 행동의 벌은 줄여 주지 않는 비관적 하한입니다. → 정책 최적화 실전

11부. 생성 모델

32. VAE의 KL 항 (계산)

1차원 인코더 출력이 μ=1\mu = 1, σ=1\sigma = 1 입니다. 표준 정규 사전 분포와의 KL 12(μ2+σ2−1−ln⁡σ2)\tfrac12(\mu^2 + \sigma^2 - 1 - \ln\sigma^2) 은?

풀이

12(1+1−1−0)=\tfrac12(1 + 1 - 1 - 0) = 0.5. 평균이 0에서 멀어질수록 KL 벌점이 커집니다. → 오토인코더에서 VAE까지

33. 확산의 순방향 과정 (계산)

xt=αˉt x0+1−αˉt ϵx_t = \sqrt{\bar\alpha_t}\,x_0 + \sqrt{1 - \bar\alpha_t}\,\epsilon 에서 αˉt=0.64\bar\alpha_t = 0.64, x0=1x_0 = 1, ϵ=0.5\epsilon = 0.5 이면 xtx_t 는?

풀이

0.8×1+0.6×0.5=0.8 \times 1 + 0.6 \times 0.5 = 1.1. 어느 시점이든 한 번에 잡음을 섞을 수 있어 학습이 빠릅니다. → DDPM, 2D 장난감 확산 모델

12부. 음성 · 그래프 · 시계열 · 해석 가능성

34. 소리를 숫자로 · WER (계산)

(가) 샘플링 레이트 16kHz의 나이퀴스트 주파수는? (나) 1초 신호를 창 25ms · 홉 10ms로 패딩 없이 자르면 프레임은 몇 개? (다) 정답 6단어, 대체 1 · 삭제 1 · 삽입 1이면 WER은?

풀이

(가) 8kHz. (나) ⌊(1000−25)/10⌋+1=\lfloor(1000 - 25)/10\rfloor + 1 = 98개. (다) (1+1+1)/6=(1 + 1 + 1)/6 = 0.5(50%). → 소리를 숫자로, 음성 인식

35. 메시지 전달 (계산 · 그래프 신경망)

노드 A의 특징이 3, 이웃 둘의 특징이 2와 4입니다. 셀프 루프를 넣고 '자기 자신 + 이웃' 평균으로 한 번 모으면 A의 새 값은(가중치 곱 전)?

풀이

(3+2+4)/3=(3 + 2 + 4)/3 = 3. 셀프 루프가 없으면 자기 특징을 잃고, 층을 많이 쌓으면 값이 모두 비슷해지는 과평활화가 생깁니다. → 그래프 신경망 입문

36. 단순 지수평활 (계산 · 시계열)

α=0.5\alpha = 0.5, 직전 수준 ℓ=10\ell = 10 일 때 새 관측 14가 들어오면 새 수준과 다음 예측은?

풀이

ℓ=0.5×14+0.5×10=\ell = 0.5 \times 14 + 0.5 \times 10 = 12, 다음 예측도 12입니다. → 시계열 예측 기초

37. 섀플리 값 (계산 · 해석 가능성)

특징 두 개의 기여 함수가 v(∅)=0v(\varnothing) = 0, v(A)=4v(A) = 4, v(B)=2v(B) = 2, v(AB)=10v(AB) = 10 입니다. A와 B의 섀플리 값은?

풀이

ϕA=12(4−0)+12(10−2)=\phi_A = \tfrac12(4 - 0) + \tfrac12(10 - 2) = 6, ϕB=12(2−0)+12(10−4)=\phi_B = \tfrac12(2 - 0) + \tfrac12(10 - 4) = 4. 합 10 = v(AB)−v(∅)v(AB) - v(\varnothing) 로 효율성이 맞습니다. → 모델 설명하기

13부. 안전 · MLOps · 피지컬 AI

38. 80% 규칙 (계산 · 공정성)

집단 X의 선택률 0.50, 집단 Y의 선택률 0.35입니다. 80% 규칙을 만족하나요?

풀이

0.35/0.50=0.35 / 0.50 = 0.7 < 0.8이므로 만족하지 못합니다. 다만 기저율이 실제로 다르면 이 기준만으로 판단하기 어렵다는 한계가 있습니다. → AI 공정성

39. PSI로 드리프트 보기 (계산 · MLOps)

학습 때 두 구간 비율이 (0.5, 0.5), 운영 중 (0.7, 0.3)입니다. PSI =∑(a−e)ln⁡(a/e)= \sum (a - e)\ln(a/e) 는?

풀이

0.2ln⁡1.4+(−0.2)ln⁡0.6≈0.0673+0.1022≈0.2\ln1.4 + (-0.2)\ln0.6 \approx 0.0673 + 0.1022 \approx 0.169. Lewis의 경험칙(0.1 미만 변화 없음 · 0.1~0.25 작은 변화 · 0.25 이상 상당한 변화)으로는 '작은 변화'지만, 이 문턱값은 표본 크기 · 구간 수에 따라 달라지는 근사이므로, 성능 지표와 함께 봅니다. → 배포 · 서빙 · 모니터링

40. 1차원 칼만 필터 (계산 · 피지컬 AI)

예측 위치 10, 예측 분산 4, 센서 측정 12, 측정 분산 1입니다. 칼만 이득, 보정된 위치와 분산은?

풀이

K=4/(4+1)=K = 4/(4 + 1) = 0.8, 위치 =10+0.8×(12−10)== 10 + 0.8 \times (12 - 10) = 11.6, 분산 =(1−0.8)×4== (1 - 0.8) \times 4 = 0.8. 측정이 더 정확하니(분산 1) 측정 쪽으로 많이 옮겨 갑니다. → 센서와 상태 추정

점수별 다음 걸음

점수다음 걸음
36점 이상과정을 마쳤습니다. 관심 분야의 논문 해설(예: 트랜스포머, PPO, RT-2)로 넓혀 갑니다.
28~35점틀린 문제의 트랙만 중간 점검을 다시 풉니다.
27점 이하과정 안내의 경로대로 약한 트랙을 처음부터 다시 봅니다. 5~14번이 흔들리면 수학 · 머신러닝 · 딥러닝 기초부터 봅니다.

스스로 점검

  1. 15번에서 dk\sqrt{d_k} 로 나누지 않으면 가중치는 어떻게 되나요?
    • 점수가 (1, 0)이 되어 가중치가 약 (0.731, 0.269)로 더 한쪽으로 쏠립니다. 차원이 크면 이 쏠림이 심해져 기울기가 작아지므로 나눕니다.
  2. 21번의 RRF에서 kk 를 아주 크게 하면 무슨 일이 생기나요?
    • 모든 순위의 점수가 비슷해져 순위 차이의 영향이 줄어듭니다. kk 가 작으면 1위의 영향이 커집니다.
  3. 28번에서 문맥을 8,192토큰으로 늘리면 GQA 캐시는?
    • 길이에 비례하므로 1 GiB로 두 배가 됩니다.

용어 정리

용어쉬운 뜻
종합 점검여러 트랙을 한 번에 되짚는 마지막 시험
중간 점검트랙 하나를 마친 뒤 푸는 문제 모음
기대 순가치(expected net value)가치 × 성공 확률 − 비용
불편 추정(unbiased estimate)기댓값이 참값과 같은 추정 방법
섀플리 값(Shapley value)가능한 모든 순서에서 낸 기여를 평균한 몫
칼만 이득(Kalman gain)예측과 측정 중 측정을 얼마나 믿을지 정하는 비율

다음에 볼 것

  • 용어 사전 — 틀린 문제의 용어를 다시 확인합니다.
  • 과정 안내 — 약한 트랙을 경로에서 다시 찾습니다.

라이선스

이 문제와 풀이는 KAITABASE가 직접 만들었으며, 숫자는 모두 설명용입니다(답은 python으로 재확인). 공식과 정의는 링크한 각 수업이 원 출처에서 확인한 내용을 따릅니다.

출처

AI 원리부터 이해하기 · 입문 모듈

입문 모듈 학습

이 글은 입문 모듈의 학습 자료입니다. 전체 6개 자료 중 6번째입니다.

AI 기초 과정은 현재 진도 저장을 지원하지 않습니다.

출처·원문

원문 보기

요약만

본문 자체 작성